Verfasst von: Marc Marius Müller | Dezember 13, 2007

Projektvorstellung in Videospiel Programmierung – Freestyle auf Spanisch

Gestern abend um 18 Uhr begann wie jeden Mittwochabend die Vorlesung “Programacion de Videojuegos” (Videospiel Programmierung). David Ramos ist ein klasse Dozent und an sich macht das Fach echt Spaß. Nur Dank Bafög Unterlagen, Einkauf, Reisevorbereitungen und gefühlten zweihundert anderen Sachen war mein Kopf absolut nicht mehr aufnahmefähig.

Mit dem MacBook vor Augen saß ich also in der letzten Reihe und war anderweitig beschäftigt: Buspläne studieren, mich im Chat bei Freunden beschweren, dass die Busse so unregelmäßig fahren… Was man halt so macht, wenn man sich effektiv vom Vorlesungsinhalt ablenkt. Ab und zu mal ein Blick in Richtung Tafel geworfen: Ok, es geht um Suchalgorhytmen. Da ich die schon in einem anderen Fach zur Genüge gesehen habe fühlte ich mich nicht wirklich angesprochen und machte munter weiter, in dem Wissen, wenn er mich etwas fragen würde antworten zu können aufgrund des woanders bereits erworbenen Vorwissens.

Der fatale Fehler lag woanders: Es war geplant, dass an diesem Abend die Teilnehmer ihr Videospielprojekt vorstellen. Der Großteil – na gut, wir waren an dem Abend nur zu sechst – hatte extra gedruckte Vorschauen dabei und hatte sich dementsprechend ausgiebig Gedanken gemacht.

Plötzlich höre ich von vorne meinen Namen und David winkt mich herunter um mein Projekt vorzustellen. Auf dem Weg nach unten schmunzeln mich die anderen an, in dem Wissen, dass ich vermutlich nicht wirklich viele Gedanken auf die Idee verwandt habe. Aber es wäre nicht das erste Mal, dass ich einen Vortrag ohne jegliche Vorbereitung halten würde. Aber das wissen die ja nicht :)

Ich begebe mich nach unten, nehme wie selbstverständlich den Marker und fange fleißig an zu zeichnen. Ich bitte um etwas Geduld, da mein Projekt erst verständlich zu erklären sei, wenn ich es angezeichnet hätte. In der Zwischenzeit überlege ich fleißig, was ich denn mal machen könnte.

Ergebnis: Ich werde bis Ende Januar eine Tetrisvariante programmieren. Allerdings mit frei beweglichen Teilen. Zeilen oder Spalten, die gelöscht werden, lassen die vier Ecken in die Mitte rücken. Wenn die Ecken sich in der Mitte treffen hat man das Level geschafft. Mir fiel sogar nebenbei ein, dass man das am besten mit einem Array lösen könnte, anstatt wie aus den Reihen vorgeschlagen über Kollisionsabfrage.

Nach einer halben Stunde Präsentation wurde ich zufrieden entlassen, David war einverstanden, fand die Idee gut und meine Zuhörerschaft war verwundert, was ich mir da hab einfallen lassen.

Hoffentlich klappt die Umsetzung auch so einfach ;)


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